Помощь в обучении программированию
Помощь в обучении программированию
Наше предложение для тех, кто хочет научиться программировать на Delphi,
изучая исходники других программ!
Вы можете бесплатно скачать саму игру (ТЕТРИС), но обязаны заплатить 5
долларов за исходник программы. Вы получаете полный текст программы на
Delphi и комментарии к ней! Всего за 5 долларов вы сможете изучить текст
самой известной программы и понять, как создаются игры, такие как Tetris!
Мы дадим вам математический алгоритм программы! Теперь вы станете намного
опытнее и сможете самостоятельно создавать программы и зарабатывать на этом
деньги как в реальной жизни, так и в интернете!
Избегайте своих ошибок, мы научились правильно программировать и поможем
научить этому вас!
www.tetriswithsource.com
Описание модулей
TetrisP - Основной файл проекта
Tetris00 - Модуль содержит основную форму проекта (TMainForm). Производит
связку между нажатиями горячих клавиш и кнопок панели управления с вызовом
процедур обработки соответствующих событий находящихся в модуле Tetris02 и
вызовам процедур прорисовки поля.
Tetris01 - Модуль содержит определение ячейки поля (TFieldCell), как записи
о цвете и номере отображаемой в ячейке текстуры. А также реализацию
игрового поля (класс TField) - позволяющего проводить отрисовку и
простейшие операции над игровым полем.
Tetris02 - Модуль содержит реализацию алгоритма игры (класс TTetrisGame),
обрабатывает события от таймера, ведет статистику (время игры, количество
выпущенных фигур, удаленных линий). Создает фигуру случайным образом фигуру
которая будет активной в течении следующего промежутка времени и производит
с ней непосредственное взаимодействие. Отлавливает все логические ошибки
происходящие во время игры и связанные например с попыткой запустить уже
активную игру.
Tetris03 - Модуль содержит методы по работе со всеми фигурами используемыми
в проекте и учитывает все их особенности реализации. (классы фигур
TXXXXFigure).
Tetris04 - Модуль содержит определение констант используемых в программе и
процедуру генерации цвета случайным образом с учетом того что цвет не
должен будет сливаться с пустой ячейкой поля.
Tetris05 - Модуль содержит форму настроек (TOptionsForm) позволяющую
отображать список существующих фигур читать и устанавливать их свойство
Enabled.
Tetris06 - Модуль содержит определение структуры (TFigureInfo) для хранения
необходимой информации о существующей фигуре, массив записей этого типа с
описанием всех фигур проекта (для возможности отображения в форме настроек
и выбора фигуры случайным образом), а также методы по доступу к этим данным
Tetris07 - Модуль обеспечивает многоязыковую поддержку. Он содержит в себе
определение всех строковых констант используемых в сообщениях проекта и
позволяет создавать исполнимый файл с сообщениями как на английском так и
на русском языке.
Описание классов
TMainForm - класс основной формы проекта. Включает в себя такие объекты,
как
|MainToolBar |панель инструментов |Расположена на форме в правой части и |
| |(TToolBar*) |содержит в себе набор кнопок (btnXXXX) |
|btnXXXX |кнопки (TButton*) |Расположены на панели инструментов и |
| | |предназначены для удобного вызова заданных|
| | |процедур |
|MainImageList |список изображений |Содержит изображения иконок используемых |
| |(TImageList*) |кнопками (btnXXXX) |
|MainActionList |список действий |Содержит перечень действий (actXXXX) |
| |(TActionList*) |используемый программой |
|actXXXX |действия (TAction*) |Предназначена связи кнопок (btnXXXX), |
| | |горячих клавиш и вызова заданных процедур |
|MainPanel |панель (TPanel*) |Расположена в верхней части формы и |
| | |предназначена для выводы статистической |
| | |инфорамции (время, количество фигур, |
| | |количество удаленных линий)в процессе игры|
|MainImage |изображение |Расположено в центральной части формы и |
| |(TImage)* |предназначена для показа игрового поля на |
| | |экране. (Но не его прорисовку!) |
|MainStatusBar |строка состояния |Расположена в нижней части основной формы,|
| |(TStatusBar)* |предназначена для отображения статуса игры|
| | |(активна, приостановлена, закончена и |
| | |т.д.) и подсказки для кнопок над которыми |
| | |находится манипулятор мышь |
|fReg |реестр |Предназначена для работы с реестром - |
| |(TRegistryDef*) |сохранением настроек программы между |
| | |сеансами работы |
|fField |игровое поле |Реализует хранение логической информации о|
| |(TField) |состоянии поля и его прорисовку т.е. вывод|
| | |в изображение (TImage) |
|fOptionsForm |форма настроек |Предназначена для возможности выбора фигур|
| |(TOptionsForm) |используемых в программе |
|fGame |игра (TTetrisGame) |Реализует алгоритм игры |
(* - помечены стандартные объекты Delphi)
TFieldCell - запись содержащая информацию об каждой ячейке игрового поля.
|Color |longint |Цвет в ячейке если не используется |
| | |текстура |
|FigureNum |integer |Номер фигуры которая попадает в данную |
| | |ячейку. 0 - если фигуры нет |
|TextureNum |smallint |Номер текстуры в ячейке. Отрицательные |
| | |числа соответствуют текстурам бомб |
TField - класс игровое поле. Включает в себя такие объекты, как
|fBomb |Список объектов |Предназначен для хранения списка текстур |
| |(TObjectList) |бомб |
|fTexture |Список объектов |Предназначен для хранения списка текстур |
| |(TObjectList) |непустых клеток |
|fImage |Изображение (TImage)|Предназначено для хранения указателя на |
| | |изображение основной формы |
|fFieldMatrix |Матрица |Предназначена для хранения массива с |
| |(TFieldMatrix) |данными типа TFieldCell о клетках. |
поля:
|fFieldSize |Размер ячейки |Хранит размер ячейки поля в пикселах |
| |(integer) | |
свойства:
|FieldCountX |Число ячеек по X |Позволяет определить размер поля в |
| |(integer) |количестве ячеек вдоль X |
|FieldCountY |Число ячеек по Y |Позволяет определить размер поля |
| |(integer) |приспособленный для игры в количестве |
| | |ячеек вдоль Y * |
|FieldRealCountY |Число ячеек по Y |Позволяет определить фактический размер |
| |(integer) |поля в количестве ячеек вдоль Y |
|FieldVisibleCountY |Число ячеек по Y |Позволяет определить видимый размер поля в|
| |(integer) |количестве ячеек вдоль Y |
* Фактически размерность массива по X совпадает с тем что отображается на
экране, по Y ситуация другая. Фактически в памяти поле представлено по Y с
большим размером (+ReservedLines). Это вызвано необходимостью хранить
данные о фигуре которая только начала падать и находится вне пределов
видимости в верних строках и тем что именно по занятости хотя бы одной
ячейки верхних ReservedLines строк определяется окончена игра или нет.
Фактический размер определяется FieldRealCountY, допустимый для нахождения
фигур FieldCountY. В то же время на экране может отображаться любое число
строк от 1 до FieldRealCountY. Поэтому присутствует еще одно свойство
FieldVisibleCountY, которое как раз и определяет сколько строк видно
пользователю. В частности этот момент использовался при отладке - когда на
экране было все поле целиком, фигура начинала падать не с самого верха и
игра заканчивалась когда фигура застревала на верхних ReservedLines
строках, а не обязательно достигнув верхней границы.
методы:
|ClearAll |Очистка игрового поля, путем занесения 0 во все |
| |ячейки |
|ClearCell (x,y:integer) |Очистка ячейки (x,y) путем занесения 0 в эту ячейку |
|SetAtCell (x,y:integer;const |Установка в ячейку (x,y) значения Cell. Т.е. |
|Cell:TFieldCell) |логическое получение занятой ячейки |
|GetAtCell (x,y:integer) |Получение значения из ячейки (x,y) |
|ClearAt |Определяет свободна ли ячейка (x,y) логически и если|
|(x,y:integer;CurCell:PFieldCel|указан CurCell то ячейка считается свободной даже |
|l=nil) |когда там находится значения совпадающее с CurCell. |
|DelFullLine |Удаление одной из полностью занятых строк. |
|IsOverflow |Проверка на переполнение. Переполненным полем |
| |считается поле для которого хотя бы одна ячейка |
| |верхних ReservedLines занята |
|DeleteFigure(FigureNum:integer|Удаление с поля фигуры с номером FigureNum. |
|) |Используется при падении Бомбы-2 |
|DrawToImage |Прорисовка текущего состояния поля |
Игра может находится в одном из логических состояний:
|gmNothing |Игра не начата |
|gmActive=1 |Игра идет |
|gmSuspend=2 |Игра приостановлена |
|gmEnded=3 |Игра завершена |
|gmAborted=4 |Игра прервана пользователем |
|gmGraphicErr|Игра завершена с ошибкой во время рисования |
|or | |
|gmCreateFigu|Игра завершена с ошибкой создания фигуры |
|reError | |
TTetrisGame - класс реализующий алгоритм игры. Включает в себя такие
объекты, как:
|fFiguresEnum |управление набором |Реализует хранение и доступ к массиву |
| |фигур |существующих фигур |
| |(TFigureEnumManager)| |
|fField |игровое поле |Предназначено для хранения указателя на |
| |(TField) |объект игровое поле |
|fCurrentFigure |текущая фигура |Предназначено для хранения указателя на |
| |(TBaseFigure) |текущую фигуру и проведения с ней всяких |
| | |операций типа вращения |
|fTimer |таймер (TTimer*) |Предназначен для появления событий в |
| | |программе через определенный промежуток |
| | |времени, чтобы реализовывать перемещение |
| | |фигуры |
поля:
|fQuickCoef |коэффициент |Предназначено для хранения коэффициента, |
| |ускорения (integer) |который используется при ускоренном |
| | |падении фигуры при нажатии клавиши |
|fInProcess |статус игры (byte) |Предназначено для хранения статуса игры |
|fFigNum |количество фигур |Предназначено для хранения числа |
| |(integer) |выпущенных фигур и отображении в |
| | |статистике |
|fTimerClicks |время игры (integer)|Предназначено для хранения времени игры и |
| | |отображении в статистике |
|fDeletedLines |число удаленных |Предназначено для хранения числа удаленных|
| |линий (integer) |линий и отображении в статистике |
|fOldTimer |интервал таймера |Интервал таймера до ускорения или 0 если |
| |(integer) |таймер находится не в ускоренном режиме |
события:
|TimerTick(Sender:TObject) |Событие от таймера. Происходит через заданный |
| |интервал времени |
методы:
|SetInProcess(AInProcess:byte) |Установка статуса игры. Использование данного |
| |метода, а не непосредственный доступ к полю |
| |гарантирует установку только допустимых значений и |
| |своевременное изменение строки статуса в основной |
| |форме |
|LogicalError(ErrMsg:PChar) |Вызывается при необходимости сообщить пользователю о|
| |произошедшей логической ошибке |
|InitCurrentFigure; |Создание текущей фигуры случайным образом. Указатель|
| |на текущую фигуру остается в fCurrentFigure |
|Start |Запуск игры или продолжение после приостановки |
|Stop |Остановка игры |
|Pause |Приостановка игры |
|NotActive:boolean |Проверяет не находиться ли игра в состоянии игры, |
| |если да выдается сообщение |
|IsGoing(ShowMsg:boolean=true) |Проверяет не активна ли игра. если нет и ShowMsg то |
| |выдается сообщение |
|ClearAll |Вызов очистки игрового поля, обнуление fFigNum, |
| |fDeletedLines, fTimerClicks |
|GetTextStatus:string |Получение статистики по игре в текстовом виде для |
| |вывода на экран |
|RotateAgainst |Проверка активна ли игра и есть ли текущая фигура, |
| |если да то происходит поворот фигуры |
|RotateAlong | |
|MoveLeft |Проверка активна ли игра и есть ли текущая фигура, |
| |если да то происходит сдвиг фигуры |
|MoveRight | |
|GetInfo |Получения статуса игры в текстовом виде для |
| |отображения в строке статуса |
|DoFall |Реализация метода падения (вызывается по клавиши |
| |вниз) |
|StartQuickFall(Quick:boolean=t|Если Quick то установка режима ускоренного падения, |
|rue) |нет возврат к обычному |
* Основными процедурами являются: TimerTick, DoFall
|TimerTick |Реакцию на событие от таймера можно представить |
| |следующим образом: |
| |Проверить есть текущая фигура |
| |Assigned(fCurrentFigure) |
| |Если есть проверить может ли она сдвинуться на |
| |клетку вниз fCurrentFigure.CanDown |
| |Если может, то сдвинуть fCurrentFigure.Down |
| |Иначе обрабатываем ситуацию упал (для бомб падение |
| |предполагает очистку других ячеек поля) |
| |fCurrentFigure.Falled |
| |Если нет, то проверяется заполненность хотя бы одной|
| |из линий поля полностью |
| |Если таковая находится то она удаляется |
| |fField.DelFullLine |
| |Иначе проверяется заполненность ячеек из вернего |
| |уровня fField.IsOverflow |
| |Если хотя бы одна занята - игра заканчивается |
| |Иначе создается очередная фигура случайным образом |
Страницы: 1, 2
|