МЕНЮ


Фестивали и конкурсы
Семинары
Издания
О МОДНТ
Приглашения
Поздравляем

НАУЧНЫЕ РАБОТЫ


  • Инновационный менеджмент
  • Инвестиции
  • ИГП
  • Земельное право
  • Журналистика
  • Жилищное право
  • Радиоэлектроника
  • Психология
  • Программирование и комп-ры
  • Предпринимательство
  • Право
  • Политология
  • Полиграфия
  • Педагогика
  • Оккультизм и уфология
  • Начертательная геометрия
  • Бухучет управленчучет
  • Биология
  • Бизнес-план
  • Безопасность жизнедеятельности
  • Банковское дело
  • АХД экпред финансы предприятий
  • Аудит
  • Ветеринария
  • Валютные отношения
  • Бухгалтерский учет и аудит
  • Ботаника и сельское хозяйство
  • Биржевое дело
  • Банковское дело
  • Астрономия
  • Архитектура
  • Арбитражный процесс
  • Безопасность жизнедеятельности
  • Административное право
  • Авиация и космонавтика
  • Кулинария
  • Наука и техника
  • Криминология
  • Криминалистика
  • Косметология
  • Коммуникации и связь
  • Кибернетика
  • Исторические личности
  • Информатика
  • Инвестиции
  • по Зоология
  • Журналистика
  • Карта сайта
  • Современные методы позиционирования и сжатия звука

    Современные методы позиционирования и сжатия звука

    | |

    |Министерство общего и профессионального образования |

    |Российской Федерации |

    | |

    |Южно-Уральский Государственный Университет |

    | |

    |Кафедра ЦРТС |

    | |

    | |

    | |

    | |

    | |

    | |

    | |

    |Пояснительная записка к курсовой работе |

    |по курсу «Основы автоматизации проектирования радиоэлектронных устройств» |

    |на тему «Современные звуковые карты. Методы позиционирования и сжатия звука.» |

    | |

    |ЮУРГУ-К. 200706000 ПЗ |

    | |

    | |

    | |

    | |

    | |

    |Нормоконтролер Руководитель |

    | |

    |«___» __________ 2000 г. «___» __________ 2000 г. |

    |Авторы работы |

    |студент группы - |

    | |

    | |

    |«___» __________ 2000 г. |

    |Работа защищена |

    |с оценкой |

    |________________ |

    |«___» __________ 2000 г. |

    | |

    | |

    | |

    | |

    | |

    | |

    |Челябинск |

    |2000 |

    | |

    |Аннотация |

    | |

    | |

    |В данной курсовой работе изучаются различные аспекты применения звуковых карт. |

    |Рассматриваются способы получения звука на компьютере, основные принципы |

    |формирования и отличия цифрового звука от аналоговово. Рассмотрен также стандарт|

    |MIDI, применяемый во многих профессиональных звуковых синтезаторах и т.п. Далее |

    |были подробно рассмотрены звуковые карты, имеющиеся сейчас на рынке (некоторые |

    |карты, которые были доступны в процессе создания курсовой были протестированны |

    |на реальных приложениях): как и новые, так и уже более распространенные. Т.к. |

    |многие звуковые карты сейчас поддерживают различные технологии позиционирования |

    |звука в пространстве, то был кратко рассмотрен вопрос теории восприятия звука |

    |человеческим ухом и накладываемые этим ограничения. Завершающим этапом стало |

    |изучение форматов, применяемых для хранения оцифрованного звука. Изучены были |

    |как форматы со сжатием без потерь, так и со сжатием с потерями (mp3 и ему |

    |подобные), основанные на особенностях человеческого слуха по восприятию |

    |различных частот. В работе использовалась информация из различных источников: |

    |сопроводительной документации к картам, сайтов фирм-производителей, независимых |

    |тестовых лабораторий, публикации из периодических изданий. Для подготовки данной|

    |пояснительной записки использовался текстовый процессор Microsoft Word из |

    |состава пакета Microsoft Office 97/2000, браузер Netscape Navigator 6.0. В |

    |качестве платформы для субъективной оценки качества звука изспользовалась |

    |следующая система: |

    |Intel Celeron 500Mhz |

    |MB FIC CP11Z |

    |HDD Fujitsu 8,4GB |

    |CD-ROM Samsung 24X |

    |Звуковая подсистема: |

    |звуковая плата A-trend Harmony 3DS724A на базе чипа Yamaha-724E |

    |усилитель Вега У-120-СТЕРЕО |

    |колонки Радиотехника С-90Д (трех полосные с фазоинвертором) |

    | | | | | | |

    | | | | | |ЮУРГУ-К. 200706000 ПЗ |

    | | | | | | |

    |Из|Лис|№ докум. |Подп.|Дат| |

    |м |т | | |а | |

    |Разраб|Гусев | | |Современные звуковые карты. |Лит. |Лист |Листов |

    |. |А.А./Кото| | |Методы позиционирования и | | | |

    | |в В.В. | | |сжатия звука | | | |

    |Пров. |Прокопов | | | |К |2 |1471 |

    | |И.И. | | | | | | |

    | | | | | |ЮУрГУ |

    | | | | | |Кафедра ЦРТС |

    |Н. |Прокопов | | | | |

    |Контр.|И.И. | | | | |

    |Утв. |Прокопов | | | | |

    | |И.И. | | | | |

    Содержание

    Введение

    Цифровое представление звуковых сигналов

    - Отличия цифрового представления сигналов от аналогового

    - Способы представления звука в цифровом виде

    - АЦП и ЦАП

    - Устройство АЦП и ЦАП

    - Передискретизация

    - Достоинства и недостатки цифрового звука

    - Интерфейсы, используемые для передачи цифрового звука

    - Обработка цифрового звука

    - Методы, используемые для обработки цифрового звука

    - Звуковые эффекты

    - К вопросу о хранение и передаче цифрового звука

    - К вопросу о сохранении качества сигнала при цифровой обработке

    - К вопросу о сохранении качества сигнала при цифровом преобразовании

    форматов

    - Компьютерные программы, используемые для обработки звука

    - Джиттер

    Спецификация стандарта MIDI, его реализация на компьютере

    - MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов)

    - Аппаратная спецификация MIDI

    - Програмная спецификация MIDI

    - Методы, используемые для синтеза звука

    - Подстандарты GM, GS, XG

    - MPU-401 и MT-32

    - Эффекты Reverb и Chorus

    - Эффеуты Polyphony и Multi-timbral

    - MIDI-клавиатура

    Звуковые карты

    - Способы получения звука на IBM PC

    - Компоненты звуковой карты

    - Эффект-процессор

    - Характеристики звуковой карты

    - Параметры некоторых поделей звуковых карт

    - Сравнение Creative Labs Sound Blaster Live! и Diamond Monster MX300 (на

    Aureal Vortex2)

    - Некторые аспекты качественного воспроизведения цифрового звука

    - Наводки от аппаратуры компьютера на карту

    - Цифровая рабочая станция

    Обзор современных технологий позиционирования звука в пространстве

    - в видении компании Sensaura

    - в видении компании Aureal

    - в видении компании EAR

    - в видении компании Creative

    - в видении компании QSound

    Обзор применяемых форматов хранения цифровых аудиоданных без и с потерей

    качества

    - Методы, используемые для эффективного сжатия цифрового звука

    - Форматы, используемые для представления цифрового звука

    - Форматы, используемые для представления звука и музыки

    - MPEG: общая информация

    - Звук в MPEG

    - Что такое MP3?

    - Описание процесса кодирования

    - Декодирование MP3

    - Самые известные плееры

    - Dolby Digital – общая информация

    - TvinVQ – VQF

    MP3 – время прощаться с ПК

    Заключение

    Список используемых материалов

    Введение

    Компьютер – от английского “compute” – вычислять. Т.е., говоря по-

    русски, – всего-навсего вычислитель. И когда-то, давным-давно, это

    соответствовало применению компьютеров. Их использовали англичане для

    взлома кодов и шифров радиопередач Германии во время ВМВ. Их применяют и

    для прямо противоположной функции – кодирования и шифрования передаваемой

    информации. Они применялись для расчета сложнейших траекторий полета первых

    (да и последних) искусственных спутников Земли и других планет. И

    существует еще большое число ветвей и отраслей науки и промышленности, в

    которых невозможно обойтись без вычислительных мощностей компьютеров.

    Однако, изначально Электронно Вычислительную Машину всегда пытались

    использовать не только по прямому назначению, но и чуточку по другому.

    Вначале простые крестики-нолики и морской бой. Потом, когда у машины

    появился дисплей, ее научили рисовать различные «картинки» из символов.

    Дальше, до движущихся по экрану различных фигурок, оставалось совсем

    немного. Сейчас уже игры без графики мало кому нужны, кроме фэнов. Но…

    Присмотримся к этому процессу чуть внимательней: «символы->картинки из

    значков->статичные картинки->полномасштабное видео». Компьютеры становились

    меньше, надежнее, долговечнее, быстрее…

    Как видим, путь проделан немалый, и все-таки - это эволюция,

    растянувшаяся на полвека. Масштабное же событие, произошедшее около 10 лет

    назад назвать другим словом, как революция, вряд ли можно. На персональный

    компьютер пришел звук. Отголоски этого события продолжают сотрясать

    комьютерный мир до сих пор. Звук позволил сделать компьютер из

    принадлежности редкого бизнесмена в суровую необходимость для каждого. Он

    совершил фурор в индустрии производства музыкальной аппаратуры и

    звукозаписи. Раньше требовалось иметь проигрыватель виниловых дисков,

    компакт-кассет, компакт-дисков и прочую технику. Теперь достаточно одного –

    компьютера. Он уже играет, поет и даже обновленную версию рецепта

    клубничного пирога с джемом может из интернета скачать и переслать СВСВЧП

    (Сверх Интеллектуально Сверх Высокочастотной Печке). Только вот кофе пока

    не варит. Но и это, я думаю, скоро кто-нибудь исправит.

    Компьютер потеснил такие традиционные истоники дохода и развлечений как

    казино, кино, театр. Осталось только научить компьютер работать и делать

    уборку в квартире, и все… Он действительно будет «везде», и человек не

    сможет без него обходиться. А вот компьютер без человека?

    И все лишь из-за чего? Из-за маленькой платки с несколькими копеечными

    радиодеталями, кошмарными шумами и огромными амбициями. Sound Blaster так

    сказать, версии 1.0. Производства фирмы Creative Labs из далекого

    Сингапура. Не она первой выпустила звуковую карту, но она смогла

    популяризовать эту идею в массах. Создать имя и завоевать рынок.

    Словосочетание «Sound Blaster» стало синонимом «звуковой карты». И теперь

    компьютер без «звука» – это не компьютер. Как же так! Ведь он сможет

    проиграть при входе в «Windows» бравурное «Та-да!!!» И все – комьютер

    становится бесполезной грудой никому не нужного хлама.

    Мне кажется, что все вышеприведенное должно немного заинтересовать.

    Ведь именно появление звука стало первым камнем в той лавине, которая

    обрушивается сейчас на головы несчастных потребителей услуг и товаров из

    сферы высоких технологий. «Полная 3Д акселерация» кричат одни, «Потрясающее

    качество воспроизведения ДВД» заявляют третьи, «Только у нас – самый

    настоящий трехмерный звук» похваляются третьи. И так – до бесконечности.

    Вот почему я выбрал в качестве темы для курсовой это направление. Оно

    весьма обширно и полно обхватить его не позволяет ни скромный объем

    пояснительной записки, ни требуемое время. Поэтому я постарался ответить на

    поставленые вопросы, используя свой небольшой опыт в работе на «железном»

    (аппаратном) обеспечении компьютеров.

    Цифровое представление звуковых сигналов

    Отличия цифрового представления сигналов от аналогового

    Традиционное аналоговое представление сигналов основано на подобии

    (аналогичности) электрических сигналов (изменений тока и напряжения)

    представленным ими исходным сигналам (звуковому давлению, температуре,

    скорости и т.п.), а также подобии форм электрических сигналов в различных

    точках усилительного или передающего тракта. Форма электрической кривой,

    описывающей (также говорят - переносящей) исходный сигнал, максимально

    приближена к форме кривой этого сигнала.

    Такое представление наиболее точно, однако малейшее искажение формы

    несущего электрического сигнала неизбежно повлечет за собой такое же

    искажение формы и сигнала переносимого. В терминах теории информации,

    количество информации в несущем сигнале в точности равно количеству

    информации в сигнале исходном, и электрическое представление не содержит

    избыточности, которая могла бы защитить переносимый сигнал от искажений при

    хранении, передаче и усилении.

    Цифровое представление электрических сигналов призвано внести в них

    избыточность, предохраняющую от воздействия паразитных помех. Для этого на

    несущий электрический сигнал накладываются серьезные ограничения - его

    амплитуда может принимать только два предельных значения - 0 и 1.

    Вся зона возможных амплитуд в этом случае делится на три зоны: нижняя

    представляет нулевые значения, верхняя - единичные, а промежуточная

    является запрещенной - внутрь нее могут попадать только помехи. Таким

    образом, любая помеха, амплитуда которой меньше половины амплитуды несущего

    сигнала, не оказывает влияния на правильность передачи значений 0 и 1.

    Помехи с большей амплитудой также не оказывают влияния, если длительность

    импульса помехи ощутимо меньше длительности информационного импульса, а на

    входе приемника установлен фильтр импульсных помех.

    Сформированный таким образом цифровой сигнал может переносить любую

    полезную информацию, которая закодирована в виде последовательности битов -

    нулей и единиц; частным случаем такой информации являются электрические и

    звуковые сигналы. Здесь количество информации в несущем цифровом сигнале

    значительно больше, нежели в кодированном исходном, так что несущий сигнал

    имеет определенную избыточность относительно исходного, и любые искажения

    формы кривой несущего сигнала, при которых еще сохраняется способность

    приемника правильно различать нули и единицы, не влияют на достоверность

    передаваемой этим сигналом информации. Однако в случае воздействия

    значительных помех форма сигнала может искажаться настолько, что точная

    передача переносимой информации становится невозможной - в ней появляются

    ошибки, которые при простом способе кодирования приемник не сможет не

    только исправить, но и обнаружить. Для еще большего повышения стойкости

    цифрового сигнала к помехам и искажениям применяется цифровое избыточное

    кодирование двух типов: проверочные (EDC - Error Detection Code,

    обнаруживающий ошибку код) и корректирующие (ECC - Error Correction Code,

    исправляющий ошибку код) коды. Цифровое кодирование состоит в простом

    добавлении к исходной информации дополнительных битов и/или преобразовании

    исходной битовой цепочки в цепочку большей длины и другой структуры. EDC

    позволяет просто обнаружить факт ошибки - искажение или выпадение полезной

    либо появление ложной цифры, однако переносимая информация в этом случае

    также искажается; ECC позволяет сразу же исправлять обнаруженные ошибки,

    сохраняя переносимую информацию неизменной. Для удобства и надежности

    передаваемую информацию разбивают на блоки (кадры), каждый из которых

    снабжается собственным набором этих кодов.

    Каждый вид EDC/ECC имеет свой предел способности обнаруживать и

    исправлять ошибки, за которым опять начинаются необнаруженные ошибки и

    Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28


    Приглашения

    09.12.2013 - 16.12.2013

    Международный конкурс хореографического искусства в рамках Международного фестиваля искусств «РОЖДЕСТВЕНСКАЯ АНДОРРА»

    09.12.2013 - 16.12.2013

    Международный конкурс хорового искусства в АНДОРРЕ «РОЖДЕСТВЕНСКАЯ АНДОРРА»




    Copyright © 2012 г.
    При использовании материалов - ссылка на сайт обязательна.